|
Spørgeskemaundersøgelser
kan være dårlige til IKT-evalueringer
Ny forskning viser,
at spørgeskemaundersøgelser
meget vel kan være den dårligst
tænkelige måde at evaluere
en skoles eller et amts anvendelse af
IKT.
Synspunktet er skrevet
af Bill Woods
Det er meget vigtigt at
»det virtuelle gymnasium«
(og alle de penge der bruges på
det) bliver underkastet pålidelige
evalueringer. Uden effektive evalueringsredskaber
er der en meget stor risiko for, at gymnasiernes
uundgåelige prioriteringer kan blive
styret af tilfældigheder, tradition,
bureaukratiske hensyn eller andet, der
ikke tilgodeser dem, det drejer sig om:
1) eleverne og 2) lærerne.
Der er naturligvis ikke nogen, der af
ond vilje vil tilsidesætte hensynet
til eleverne. Det kan dog ske alligevel,
fordi en ny teknologi ikke automatisk
finder den bedste anvendelse. Det plejer
at være en lang og vanskelig proces
at finde frem til den bedste måde
at bruge en ny teknologi på. Og
denne proces har ingen ende.
Der er nok nogen, der vil sige: »Jo
naturligvis skal der evalueres, det er
også derfor, der udsendes så
mange spørgeskemaer nu om dage,
og »det virtuelle gymnasium«
bliver faktisk evalueret gennem de mange
spørgeskemaer.« Deri ligger
også kimen til denne artikel.
En dansker er i front
På verdensplan er en dansker, Jakob
Nielsen, helt i front hvad angår
IKT-evalueringer. Han har skaffet sig
en mindre formue ved på metodisk
vis at studere, hvordan mennesker vekselvirker
med IKT. Hans og andres forskning viser
nemlig at spørgeskemaundersøgelser
meget vel kan være den dårligst
tænkelige måde at evaluere
en skoles eller et amts anvendelser af
IKT på.
Jakob Nielsens forskning viser også
vejen til mere pålidelige og i de
fleste tilfælde billigere evalueringsmetoder,
der går under navnet »usability
analysis« eller på dansk »nytteanalyser«
eller »brugervenlighedsanalyser«.
Uanset hvad det skal hedde på dansk,
drejer det sig om en analysemetode, der
måler, hvordan folk faktisk anvender
IKT, og hvad de får ud af det
og ikke hvad de tror, de har fået
ud af det.
Hvorfor ikke spørgeskemaer?
Disse nytteanalyser (som beskrives forneden)
ligger fint i forlængelse af det,
vi som gymnasielærere allerede foretager
os. Det er derfor ejendommeligt at opleve
den tiltagende brug af den langt mindre
pålidelige metode, nemlig spørgeskemaer:
»Hvor mange minutter brugte du på
opgave X i sidste uge/måned/år?«
(Hvem kan huske det?)
»Var forløb X
tilfredsstillende?« (
tilfredsstillende
i forhold til hvad?)
»Var opgave X vanskelig?«
(Kan man undgå at lade ens selvopfattelse
påvirke svaret?)
Det er vanskeligt, grænsende til
det umulige specielt for dem, der
ikke har studeret det i dybden
at gennemføre en spørgeskemaundersøgelse,
der ikke tester for mange variabler1.
Hvis man tester flere end én variabel,
vil det jo være umuligt at nå
frem til årsagssammenhænge.
Det interessante ved IKT er, at forskningen
kan sætte tal på spørgeskemaers
vildledning. Erfaringerne er så
overbevisende om spørgeskemaers
elendighed, at Jakob Nielsen har stemplet
sådanne undersøgelser som
»voodoo«. Problemet illustreres
helt tydeligt gennem følgende test:
1. Man beder forsøgspersonerne
om at løse nogle opgaver med en
computer. (f.eks. finde frem til bestemte
oplysninger).
2. Når forsøgspersonerne
er færdige, beder man dem om, at
besvare nogle spørgsmål om
det, de lige har lavet. (f.eks. »Kunne
du uden besvær finde oplysningerne?«)
3. Når svarene var indsamlede, sammenlignede
man med et log-program, der havde noteret
hvert et tryk på tastaturet eller
musen. Selv i denne ret simple og ligefremme
situation viste svarene at afvige markant
fra det, folk rent faktisk havde gjort
i deres kommunikation med maskinen.
Derfor betegnelsen »voodoo«2.
Betegnelsen synes bestemt ikke at være
en overdrivelse, da mange undersøgelser
til sammen gav det følgende billede
i 1998:
l »Det gennemsnitlige website
har 11 usability katastrofer
(designelementer, der forhindrer brugerne
i at gennemføre opgaver, der indgik
i en undersøgelse af websitets
nytteværdi)
l Brugerne har kun kunnet gennemføre
42% af de opgaver, de blev bedt om at
gennemføre. Det er gennemsnittet
af en række studier.
l Samtidig er de samme brugeres gennemsnitlige
subjektive bedømmelse af de websites,
de havde arbejdet med, 4,9
på en skala fra 1-7.«3
Dvs. at gennemsnittet for en lang række
undersøgelser viser, at når
brugerne kun kan gennemføre langt
under halvdelen af de opgaver, de har
for, giver deprogrammet alligevel en subjektiv
vurdering, der svarer til 9 eller 10 på
13-skalaen! Hvis brugernes subjektive
bedømmelser er så langt fra
virkeligheden, hvad skal man så?
Nytteanalyser er tættere på
virkeligheden
Man skal lave en mere systematisk udgave
af noget, gymnasielærerne allerede
gør. Når vi skal undervise
i et emne, vi har undervist i før,
laver vi nemlig om på den nye udgave
af forløbet i lyset af elevernes
reaktioner fra sidste gang. Det er vores
observationer af elevernes faktiske reaktioner
første gang vi brugte forløbet,
der danner basis for designændringer
i vores undervisning. Vi er der, og vi
er klar over, hvad der sker, og hvad der
mangler. På denne måde er
hver klasse for os en form for øvelse
i en slags nytteanalyse. Hvis ikke vi
tilpasser vores undervisning, så
den nytter mere og mere, overlever vi
ikke længe i jobbet.
Det nye ved nytteanalyser er, at man udnytter
afprøvede teknikker, så man
er i stand til i løbet af få
timer og ved hjælp af få mennesker
at afdække langt de fleste problemer
i designet af virtuelle undervisningsmaterialer.
En af disse teknikker er at anvende blot
5 forsøgspersoner4 i 3 omgange
(med ændringer i design mellem hver
omgang) frem for mange mennesker i en
omgang.5 Man kan nemlig spare mange menneskers
frustrationer over et program, der ikke
»makker ret«, ved at teste
programmet på få mennesker.
Fremgangsmåden
Sådan laver man en »nytteanalyse«:
Forud for forsøget laves en velovervejet
drejebog, der består af egnede opgaver,
der skal løses af forsøgspersonerne
(helst rigtige elever). Under forsøget
laver testlederne notater om det, der
virkelig sker, evt. suppleret med videooptagelser
eller et log-program, der kan gengive
hvert tryk på tastaturet eller musen.
Resultaterne opsummeres og indarbejdes
i designændringer, og der testes
på ny.
Laver man for eksempel en webside (eller
flere), der skal indgå i undervisningen,
bør man teste. Man kunne tage 3-15
elever6, og bede dem om at løse
undervisningsopgaver vha. websiden. Eleverne
observeres og alt, hvad de laver, noteres.
Notaterne analyseres, og der skrives en
rapport. Rapporten munder ud i anbefalinger
om, hvordan websiden skal anvendes i undervisningen
og/eller i designændringer, så
websiden kan fungere mere hensigtsmæssigt.
Fordelen ligger i de systematiske iagttagelser
og bearbejdelser af det, der faktisk skete,
og ikke af det man MENER, der skete.
Der findes en omfattende litteratur om,
hvordan man gennemfører disse test
og analyser. Et godt sted at starte er
www.brugervenlighed.dk, der har den fordel,
at det er på dansk. Blandt websites
om usability på engelsk
kan man besøge Jakob Nielsens website,
www. useit.com, samt en fin introduktion
til emnet, der findes på http://usability.gov/basics/index.html.
Mange vil nok mene at pædagogerne
burde være i front, når man
skal rydde alle tænkelige hindringer
af vejen, for at eleverne umiddelbart
kan komme til at forstå selve faget,
i stedet for at de skulle bruge tid og
kræfter på et program og dettes
mærkværdigheder. Kontrollerede
observationer af enkelte elever kan hjælpe
os godt på vej mod dette mål.
Bill Woods er lektor på Mulernes
Legatskole.
TIL TOP
Blad-nr.: 21/2002
|